今回は、JavaScriptのプロトタイプについて調べていきたいと思います。間違っているところもあるかもしれないので、ご参考だけでお願いいたします。
プロトタイプ(Prototype)とは
プロトタイプは、JavaScriptオブジェクトの「設計図」「雛形」のようなものです。オブジェクトが持つべきプロパティやメソッドを定義し、それを他のオブジェクトが継承できるようにします。
また、あるオブジェクトの元となるオブジェクトであり、プロトタイプを利用して新たなオブジェクトを生成していくことになります。このような性質を、プロトタイプベースのオブジェクト指向と呼ばれることもあります。
プロトタイプの基本的な使い方
まずは、コンストラクタ関数とプロトタイプを使って、簡単な例を見てみましょう。
// コンストラクタ関数
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// プロトタイプにメソッドを追加
Person.prototype.greet = function() {
console.log(`こんにちは、私は${this.name}です。${this.age}歳です。`);
};
// インスタンスの作成
const person1 = new Person("田中", 30);
const person2 = new Person("佐藤", 25);
// メソッドの呼び出し
person1.greet(); // 出力: こんにちは、私は田中です。30歳です。
person2.greet(); // 出力: こんにちは、私は佐藤です。25歳です。
この例では、Personコンストラクタ関数を定義し、そのプロトタイプにgreetメソッドを追加しています。これにより、Personのインスタンスはすべてgreetメソッドを持つことになります。
※アロー関数ではコンストラクターは定義できないため、以下のようなコードはエラーとなります。

プロトタイプチェーン
JavaScriptでは、オブジェクトがプロパティやメソッドを持っていない場合、そのプロトタイプチェーンを遡って探索します。
// Animalコンストラクタ
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.makeSound = function() {
console.log("何かの音を出す");
};
// Dogコンストラクタ
function Dog(name) {
Animal.call(this, name); // Animalコンストラクタを呼び出す
}
// DogのプロトタイプをAnimalのインスタンスに設定
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
// Dogプロトタイプにメソッドを追加
Dog.prototype.bark = function() {
console.log("ワンワン!");
};
// インスタンスの作成
const myDog = new Dog("ポチ");
myDog.makeSound(); // 出力: 何かの音を出す
myDog.bark(); // 出力: ワンワン!
この例では、DogがAnimalを継承しています。myDogインスタンスはDogのプロトタイプを通じてAnimalのメソッドにもアクセスできます。
Javaのように、オーバーライドのようなものではありますが、実際にはオーバーライドではなく、探索中に最初にマッチするものを呼び出しているだけです。
プロトタイプの利点
- メモリ効率:プロトタイプを使うことで、各インスタンスがメソッドのコピーを持つ必要がなくなります。
- 動的な拡張:既存のオブジェクトに新しい機能を追加できます。
- 継承:オブジェクト間で機能を共有できます。
まとめ
JavaScriptのプロトタイプは、オブジェクト指向プログラミングの基盤となる重要な概念です。プロトタイプを理解し、適切に使用することで、効率的で柔軟なコードを書くことができます。
以上が、JavaScriptのプロトタイプに関する基本的な解説です。さらに詳しい情報や具体的な使用例について知りたい場合は、お気軽にお問い合わせください。
